La dimensión de género afecta a numerosas facetas del fenómeno de los videojuegos, desde su creación a sus contenidos o a su utilización. En un momento en que la ludificación o gamificación parecen vincularse cada vez más a la educación, ¿cómo puede resultar de significativa la brecha de género en este campo?
Os invitamos a ver este documental de Marina Amores para conocer más al respecto y formar vuestro criterio.
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